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ジュリア「キ、キスシーンだとぉ…?」 執筆開始日時 2019/02/12 元スレURL https //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1549969677/ 概要 ミリマス二次創作 安価スレ ジュリアがキスシーンというかキスの練習をします 結構進みは遅いと思うので注意 ジュリア「おいバカP!これどうすんだよ!」 P「え、どうした」 ジュリア「これ!き、キスって書いてあるじゃねえか!しかも女どうしで!」 P(いい感じの角度で映すだけだから別に気にすることでも無いと思うけどなぁ) 「んー…まあ練習してみたらどうだ?」 ジュリア「はぁ!?ちょっ…行っちまった…」 ジュリア「んー…どうしようかなこれ…あ、おーい安価下1ー」 タグ ^ジュリア ^永吉昴 ^伊吹翼 まとめサイト ポチッとSS!! SSまとめ SS 森きのこ! wiki内他頁検索用 いちゃコメ ジュリア ミリオンライブ 伊吹翼 作者◆negAw5SdJG.h氏 安価 永吉昴 百合
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名前 ジュリア・クレイパス(Julia Kleypas) 性別 女 年齢 24 職業 水の国自警団兼SCARLET所属 身長 166.8cm 容姿 オレンジ色の長髪の持ち主で、前髪をおでこの前で二つに分け長く垂らしている。その上から同じくオレンジ色のベレー帽を被り、仕事中は自警団としての白の制服に身を包んでいる。また能力の関係で足にはローラースケートを履いている。普乳。 性格 明るく気さくで、人と打ち解けるのが得意。勝ち気な性質をしており、やや男性的な口調。社会秩序を乱す者に対しては厳しいが、命をとるようなことは滅多に無い。 戦闘方法 後述の「回転を操る能力」を武器や防具・道具に適用して戦う。戦闘能力は装備に依存してしまうが、武装を変えることで多彩な戦術を発揮できる。素手の状態でも能力を使えばある程度戦える。たいてい片手に円形の盾を持ち、もう一方の手で各種の武器を操る。 固有能力 能力名 『極渦(ポーラーサイクロン)』 回転運動を操る能力。力を込めた物体・物質の回転運動を任意で操ることができる。自身が高速回転することによって生まれた遠心力を利用しての投擲、ローラースケートの車輪を回転させての高速移動など能力の応用範囲は広い。また奥の手として、周囲の大気に力を込めることで空気中に強制的に気流を生み出し、その回転運動を強化させることにより竜巻を生み出すという大技がある。ただし空気の渦を作り出すには、周囲の大気に力を込めるための長い溜めの時間が必要でありとっさに用いることはできない。弱点として攻撃・防御・スピードの大半が道具に依存する能力であるため、武器や防具を破壊されると戦闘能力が格段に下がってしまう。 作中で使用した技は以下の通り。 『回転式完全被弾性衝突(ベアリングマシンガン)』 パチンコの玉ほどの大きさの鉄球を両手に持てるだけ持ち、両腕を広げ自身が超高速で回転することで生じる遠心力を利用して大量の弾丸を放つ技。一球一球が弾丸以上の貫通力を持ち、更に発射した球体を360°任意の方向に回転させることにより自在に球体の軌道を変えることができる。高い誘導性能と威力を兼ね備えた投擲技。 『円盾による防御(名称不明)』 片手に持った円形の盾を高速で回転させることにより盾の防御力を上げる防御技。回転する盾は受ける衝撃を分散させ、敵の物理攻撃を弾きいなすことが可能。場合によっては殴打での攻撃に用いることも。たいていの物理攻撃はこれにより防御可能だが、一部例外あり。また火・電撃などの非物質による攻撃には無意味。 『回転槍による刺突(名称不明)』 先端がドリル状になった長い槍を回転させ、貫通力を高める攻撃技。超高速で回転する槍の先端部分は鋼鉄の扉すら貫く。リーチが長いため、拳・刀など長さで劣る武器との戦いにおいて強さを発揮する。 『ローラースケートによる高速駆動(名称不明)』 両足に装備したローラースケートの車輪を回転させることによる移動技。高速で回転する車輪は自動車やバイクに匹敵するスピードを出すことを可能とする。また戦車におけるキャタピラの動きのように、その場でのターンなども思いのまま。通常のローラースケートと違い、車輪を回転させるための予備動作が存在しないことも強み。 詳細 熊出 等比の同僚であり、同年代であることから深い親交があったものと思われる。熊出と同じく、アビ教官に戦闘技術を教え込まれた。現在は上官や仲間達と共に六罪王の一人、首狩 殺鬼の討伐を最大の目的としている模様。また個人的に「レグバ」と名乗る犯罪組織を追っているようだ。
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コンカラー ボスクラスのアリーナで6番目に登場する戦車。 第2次世界大戦後にイギリス軍が製作した同名の車両がモデル。 ダメージを与える代わりに自機を拡大・縮小させるリングを発射するリング砲と、 2種類のミサイルを使って攻撃してくる。 攻撃パターンはランダム。 英軍の重戦車であるコンカラーは主力戦車であったセンチュリオンの20ポンド砲がソ連軍の重戦車に対抗できないとして120cm砲を搭載する戦車の開発を始めた。 コンカラーは当時としてはトップレベルの射撃統制装置と光学照準器を搭載し120cmの威力も相まって強力な攻撃力と防御力を備えていたが機動力は劣っていた。 しかしセンチュリオンが105cm砲を搭載するようになると存在意義を失いセンチュリオンと共に後継でありチーフテン戦車にバトンタッチを始め1966年には完全に英軍から姿を消した。 -- フリベフェスケン (2008-08-07 01 30 06) 挙げ足を取るようですみませんがcm→mmかと -- チョロQ3号 (2010-04-28 12 15 19) 名前 コメント
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autolink 【技名】 ボディプレス 【読み】 ぼでぃぷれす 【別名】 ジャンピング・ボディプレス、ランニング・ボディプレス、フライング・ソーセージ、スプラッシュ、ボディ・スプラッシュ 【大分類】 ボディプレス 【中分類】 ボディプレス 【小分類】 ボディプレス 【開発者】 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 【返し技】 剣山 解説 相手をリングに仰向けに寝かせる。 相手の横に立ち、飛び上がる。 自らの腹で、相手を押しつぶすように着地する。 相手と十字に交差するように押しつぶす。 助走をつけて飛び上がる事もあり、その場合はランニング・ボディプレスと称される事もある。 歴史 古くから使われた技で、重量級のレスラーが得意とする物であった。 関連するリンク ダイビング・ボディプレス ファイヤーバード・スプラッシュ 外部リンク 名前 連絡事項
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パーツ・ボディ ボディパーツの造形は現在xx個あります ここでは、それらを分類しています 男ボディ 便宜名 使用ボディ 備考 Tシャツ ストリートバトルルック(格)師匠ルック(格)トナカイルック(格)スニーキングルック(軍)突撃ルック(軍)水兵スーツルック(軍)カジュアルルック(軍)カジュアルルック(鎧) Tシャツ+パンツ的なスキンに適材 拳法服 アンプドルック(格)拳法ルック(格)提督ルック(軍) あまり使いどころのないボディ マッチョ レスリングルック(格)潜水服ルック(格)重装ルック(軍)突撃軽装ルック(軍)カジュアルルック(超)バイキングルック(鎧) マッチョなスキンに最適 フライト フライトルック(軍) 使い勝手の良いボディ腕テクスチャが左右非対称 もっさり 重機工型ルック(超)ジャスティスルック(鎧)フリーダムルック(鎧)ブロンズルック(鎧) どことなくもっさりなボディ ヒーロー 機械化ルック(超)ビートルック(超) 肩のでっぱりがかっこいいボディ 小ヒーロー 強化型バトルルック(超) 肩のでっぱりがショボいボディ オムサ オムサイエロールック(超)オムサブラックルック(超)オムサレッドルック(超)オムサピンクルック(超)オムサブルールック(超) まんまオムニサイダーなボディ コート 海賊船長ルック(超) 一風変わったボディ ごり押し ごり押しルック(鎧)武士道ルック(鎧) ぽっこりした鎧などに適材※武士道ルックは黄色人限定 レジェンド レジェンドルック(鎧)ダークナイトアーマールック(鎧) かっこいい鎧に最適※レジェンドルックは白人限定 腹 うっちゃりルック(力)ごっつあんルック(力)どすこいルック(力)海賊下っ腹ルック(力)水着ルック(力)カジュアルルック(力) 力士の代名詞的ボディ © 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved
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《竜騎兵“ジュリア・ラング”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:6/攻撃力:5/移動速度:3 スキル:「ブレスチャージ」 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 このスキルで相手キャラクターを戦闘不能にした場合、相手[[マインドブレイカー]]にもダメージを与える。 0285_c_s.gif りゅうきへい“じゅりあ・らんぐ” スペックは決して悪くないが、スキルは少し癖がある。 発動は2c、範囲は広くはあるものの茨木より狭いため、当てるには対象を壁に追い込むか味方での足止め等工夫が必要になる。 しかし威力は3発も当てれば低パワーは確殺、スキルによってキャラ一体が撤退するとソニア並のダメージが相手MBに入る。 これを利用して弱らせやすい低コスキャラを狙いつづけると相手にはかなりのプレッシャーになる スキルで敵キャラクターを倒した場合に相手MBに与えるダメージは、MBの最大HPの1/6 パワーの上下で効果による対MBダメージも変化するかも。竜ソフィの効果は有効。 ちなみにスキル効果で相手MBを倒した場合はジュリアのスキルで倒した扱いにはならない(勝利画面に関係) キャラアバター:ウォリアー♀ セリフ 登録 ともに戦いましょう ブレイク 行くわよ 待機中1 どうかしたの? 待機中2 指示をちょうだい 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 えい 攻撃2 てっ 攻撃3 背後攻撃1 もらった! 背後攻撃2 貫け! アタックセンス 行くわよ(ブレイクと同ボイスか?) トラップセンス さあ、いらっしゃい シューティングセンス えぇーい 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 ありがとう 強化&回復2 助かるわ 強化&回復3 スキル使用 竜の息を浴びるがいいわ 撃破1 静かに眠りな 撃破2 とどめよ 撤退 もう…… 復活 今一度の翼を MB接敵 ぼおっとしないで 勝利1 今は勝利の美酒に酔いましょう 勝利2 素晴らしい相手だったわ 相手デッキ閲覧 挑発 竜の息に耐えられるかしら
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主人公・ライバル用ボディ ワンダフォー!の主人公・ライバル専用のボディ。 日産 スカイラインGT-R(BNR34) フォルクスワーゲン ニュービートル ローバー ミニ ホンダ S2000(AP1) ランボルギーニ カウンタック(LP400) 三菱 パジェロ の6台。主人公とライバルのボディはボディーカラー以外は同じ。 ボディカラーは白、黒、青、紫、ピンク、赤、黄色、緑の8色。 ライバルのボディカラーは主人公のボディカラーに応じて変化する(↓)。 主人公が白色の場合:ライバルは紫色 主人公が黒色の場合:ライバルは黄色 主人公が青色の場合:ライバルは緑色 主人公が紫色の場合:ライバルは白色 主人公がピンク色の場合:ライバルは赤色 主人公は赤色の場合:ライバルはピンク色 主人公が黄色の場合:ライバルは黒色 主人公が緑色の場合:ライバルは青色 一度決めたボディの変更は出来ないが、とある場所でボディカラーの変更は可能。 主人公の色を変更した場合、ライバルの色もその色に応じた色に変化する。
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紙のボディ(かみのぼでぃ) 腐食しやすくやれた車の多い三菱・ミラージュのボディのこと。 主に、CA・CC世代に対して使う。 ルーフが骨に沿って錆びやすく(水に弱い)、 ボディを手で押すとベコベコすることから。 同世代のスターレット等と比べると頼りないことこの上ない。 次の世代にあたるCJには、モデルによってだが ボディに補強が入っているためか不満は聞かれない。 と言っても所詮ミラージュ。 紙をちょっと硬くして「段ボール」と表現する者もいる。 語録/カ行に戻る
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レイクサイドキャッスルL(20) 順位 1位 2位 3位 賞金 2500 1800 1000 ボーダー 1位 入賞 トータルタイム 6分34秒 6分42秒 ラップタイム 3分22秒 3分24秒 このコースはLになると水路が増えるのでシップボトムが必要です すると最後のSにもあった水のところは使えてショートカットにもなりますが、 グリップ力が下がるので、お城の中などで苦戦を強いられます とりあえずタイヤはHGスプラッシュ、エンジンは+4を目指しましょう お城の中や水路では直角カーブが多く、壁に当たりタイムロスになるので慎重にせめていきましょう 抜かすポイントはMでもあった、お城の中の柵のないのぼり道のところを通ることで、 遠回りをする敵よりは速く進めます また水路ではショートカットできるポイントが2箇所ありますが、ジャンピングヘリが必要な上、 タイヤで挑まないと段差を上れないので、水の中をタイヤで走らせる運命になりますので、 結局は、シップボトムがオススメです レイニーマンションL(20) 順位 1位 2位 3位 賞金 2500 1800 1000 ボーダー 1位 入賞 トータルタイム 5分56秒 6分14秒 ラップタイム 2分59秒 3分5秒 レイニーマンションLになるといよいよ外に出て雨の道も走ることになり、 ドライ、オフ、ウェットの3タイプに対応しないといけません そのためにはバランスの優れているキャタピラをオススメします Lになってもくもの巣の張っている道で成功している敵はいませんので 左側も道を通って成功させましょう また新しい雨のところはスピードもそこそこ出て、カーブもありますので、失敗しないようにしましょう スノーパレスマウンテンL(20) 順位 1位 2位 3位 賞金 2500 1800 1000 ボーダー 1位 入賞 トータルタイム 5分36秒 5分42秒 ラップタイム 2分49秒 2分52秒 装備はビッグタイヤ、ホットロッド、ジャンピングヘリでいきましょう 最初、氷の建物に入るまでが、比較的走りやすく抜かしどころです その後のツララの落ちてくるところはインベタでいくと大丈夫です 最後、中央に池があるところでは絶対に落ちないようにしましょう あと、Sにもあったショートカットも使えますよ ディスコキングケイブM(22) 順位 1位 2位 3位 賞金 2800 2000 1200 ボーダー 1位 入賞 トータルタイム 4分0秒 4分3秒 ラップタイム 2分0秒 2分2秒 このコースはSではオフロードコースとでしたが いよいよオンロードの部分が登場してきます 最初、ディスコ内に入って、二つの分岐になり、そのあと合流するところがあります ここは左を選び合流したあと、本道を通らず一直線にドアの方へ向かうとショートカットになりますよ! しかし、この後が、おそらくチョロQHG3でもっとも凶悪な仕掛けが出てきますので気をつけていきましょう(言いすぎかな…?) その仕掛けについてですが,まず前半と後半の2つに分けます まず前半は床から突起物が出てくるところです 一応、規則性はありますが、その法則でいいルートがありませんので、 突起物が無くなったらとりあえず1秒ぐらいは安全という気持ちでいきましょう 後半は段差があるところです 普通ならウイリーで対処できますが、ホットロッドをつけるとウイリーが出来ないので, タイムロスは必至です! できるだけタイムロスをしないようにするか、はずしておきましょう ツートーンファクトリーM(22) 順位 1位 2位 3位 賞金 2800 2000 1200 ボーダー 1位 入賞 トータルタイム 3分7秒 3分10秒 ラップタイム 1分33秒 1分35秒 Sとは違い、金網の上を走るところが多いです なので、金網の上は曲がりにくいので注意しましょう とくに、上の金網地帯に入ったあとの少し先が失敗しやすいです あとは最後下のルートに落ちるときも壁に注意しましょう ディスコキングケイブL(25) 順位 1位 2位 3位 賞金 3000 2400 1500 ボーダー 1位 入賞 トータルタイム 5分21秒 5分24秒 ラップタイム 2分38秒 2分40秒 このコースもLになりましたが,Lで増える部分が抜かすためのポイントになります まずタイヤはHGレーシングで行きましょう(オフロードは捨てて) その他,ガソリンタンクや,ジェットタービン,ホットロッド(Lでは抜かしどころが増えるので何とかなります)をつけましょう Mとは違い速くなったLでは最初の分岐の前にあるうえにワープするところ(?)でスピードが出すぎると壁にぶつかりますので注意しましょう 問題のウイリーで上れる段差はゆっくり進んでジャンプして乗り切りましょう その後,長い直線を通った後左にカーブしますが,ほぼ壁に当たって,アクセルを押しても進めない状況に陥りますが あわてずすぐにバックして対処しましょう その後スロットマシンみたいなところでいくつか上へ続く道がありますが, ジャンピングヘリ専用ですのでつけていないときは無視していきましょう で,そのエリアの2回目のカーブでよく上位がミスしてタイムロスになるので抜かすならここです この後のオフロードはジェットタービンで逃げ切りましょう ツートーンファクトリーL(25) 順位 1位 2位 3位 賞金 3000 2400 1500 ボーダー 1位 入賞 トータルタイム 3分11秒 3分14秒 ラップタイム 1分36秒 1分38秒 このコースの装備はHGレーシング,ホットロッド,ジェットタービン,ガソリンタンクで行きましょう Lでは完全に上ルートを走ります 最初にジャンピングヘリ専用の道がありますが 1つ目は1周目なら大抵,突入するときに横からの敵の攻撃にあいますので,装備しないほうがいいです また,途中で電流が不規則に流れるところもありますが, 流れていなくてもジャンプしておくといいですよ その後カーブとくだりの混合が出てきますが, そこで成功すると,敵との差を一気に縮められますよ スプラッシュハイウェイL(25) 順位 1位 2位 3位 賞金 3000 2400 1500 ボーダー 1位 入賞 トータルタイム 3分39秒 3分42秒 ラップタイム 1分50秒 1分53秒 このコースは,HGレーシング,ジャンピングヘリ,ホットロッドで十分です 前回Mで紹介した,水のところは上の高速に乗る作戦で行きましょう コースはほとんどMとかわりませんのでMの敵が速くなったイメージでいいです マイスター戦 戦う前に… 戦う条件としてフラッグ30本がいります(つまり今までに紹介した全コース制覇しているかという事です) その状態で,グランジガーデンの池の中にある檻で入れない道がありますよね?(空いているほうに入ったらオルフェに会えます) そこの隣にいるチョロQがマイスターで話しかけると檻を開けてくれます そして,その奥に入るとマイスターと一騎打ちをするコース,ヘブンズレインボーができるようになります あと,エコーフォレストの村長に会うと,エンジン+6がもらえます 順位 1位 2位 3位 賞金 3000 0 ── ボーダー 1位 入賞 トータルタイム 4分29秒 ── ラップタイム 1分31秒 ── このコースは他のコースとは違い,1対1のレースです なので2位の賞金はなく,勝ってもボディはもらえません(1位になるとフラッグはもらえます) また,久々の3周のコースです 装備はHGレーシング,エンジン+6,ホットロッド,ジェットタービン,ガソリンタンクでOKです コースは起伏のあるオンロードコースで,坂のあとのカーブが多いので,体重移動や坂を上るときの進入角度が大切です 後半は起伏も少ないので,ミスを減らしていく事が大切です ここで勝つと,エンディングになり,マイスタークラウンが手に入ります グランプリのルール エンディング後,ノイズコーポレーションからワールドグランプリへ招待されます そして,ガレージのレースの中にグランプリが増え,参加できるようになります(ノイズコーポレーションに行く必要はなし) ルールは8レース(全コース2周)を行い,1位12Pから1点ずつ下がり,12位で1Pです リタイアは0Pです そして8レースを終えて総合得点が1番高い人が優勝となります あとレースで入賞しても賞金はありません(総合で入賞してもなし)が、 1位になるとボディはもらえます グランプリ1~4戦 第1戦 ホットサンドルーインL ボーダー 1位 2位 3位 トータルタイム 3分47秒 4分17秒 4分32秒 ラップタイム 1分49秒 1分52秒 2分1秒 このコースはやはり、Mの部分のジャンプが成功するかどうかがほとんどです しかし、壁に当たるミスを無くさないと1位は結構大変です 初戦にしてはレベルが高いコースなので3,4位でも妥協? 第2戦 サンセットボルケーノL ボーダー 1位 2位 3位 トータルタイム 3分51秒 3分54秒 3分55秒 ラップタイム 1分53秒 1分55秒 1分56秒 このコースはサンセットボルケーノLで行ったとおりにやれば1位も取れるはずです 前半のカーブと、後半のショートカットをうまく利用することが大切です 第3戦 ジャングルビートL ボーダー 1位 2位 3位 トータルタイム 3分2秒 3分5秒 3分12秒 ラップタイム 1分29秒 1分33秒 1分35秒 このコースは敵が恐ろしく速いです なので、ノーミスで走りきる事が1位の条件です 抜かすポイントは川の最後のあたりで敵がミスするところぐらいです… 第4戦 スノーパレスマウンテンL ボーダー 1位 2位 3位 トータルタイム 4分19秒 4分20秒 4分22秒 ラップタイム 2分9秒 2分10秒 2分11秒 前半はスピードを出せるところなので一気に攻めましょう。そこが抜かすポイントです ただし壁に当たるとだめですので注意を ちなみに最後の池のところに上位の敵を落とすと結構低い順位に下げれますが、 難しいので止めましょう グランプリ5~8戦 第5戦 アジアンミラクルL ボーダー 1位 2位 3位 トータルタイム 4分19秒 4分20秒 4分22秒 ラップタイム 2分7秒 2分8秒 2分9秒 ここはシップボトムで挑みましょう 決して,ホバークラフトはつけないように!(最高速度が遅くなる為) 他のコースよりちょっと難しいコースですが(第1戦ほどではありません) 出来るだけジャンプをしないようにしましょう そうすれば,ある程度の差をつけて勝てるはずですよ 第6戦 ツートーンファクトリーL ボーダー 1位 2位 3位 トータルタイム 3分30秒 3分40秒 3分43秒 ラップタイム 1分29秒 1分30秒 1分31秒 このコースは普段のより約5秒ほど早いですが パーツがそのときより良くなっているので結局は普段ぐらいのレベルです でも速くなっているので壁に当たるミスはないようにしましょう 第7戦 スプラッシュハイウェイL ボーダー 1位 2位 3位 トータルタイム 3分30秒 3分40秒 3分43秒 ラップタイム 1分46秒 1分47秒 1分48秒 このコースは以前から言ったとおり,水のところは上の高速道路に乗るやり方で行きましょう 成功したら簡単ですが,落ちたら意味がないので気をつけましょう 第8戦 ヘブンズレインボー ボーダー 1位 2位 3位 トータルタイム 2分59秒 3分0秒 3分2秒 ラップタイム 1分28秒 1分29秒 1分30秒 いよいよ最後のコースですが,ここのコースは,シンプルにミスを減らすようにしたらOKですよ (マイスター戦のラップタイムが1分31秒なのでほとんど変わりません) 優勝したら… 全8戦を終えて優勝したらノイズコーポレーションから『ゆうしょうカップ』がもらえ, スペーストリップというコースが増えます スペーストリップ 順位 1位 2位 3位 賞金 3500 2500 1800 ボーダー 1位 入賞 トータルタイム 5分54秒 6分12秒 ラップタイム 1分57秒 2分0秒 このコースはワンダフォーやHG2にもあった落ちたらリタイアのコースで, 敵も最終的には,5台ほどになります このコースにはジャンピングヘリ,ホットロッド,HGスプラッシュで行きましょう 一応オンロードコースですが,途中にあるピンクの道がオフロードなのでHGレーシングではタイムロスになります ジャンピングヘリで道を飛んでいくことが優勝のポイントですよ
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/46.html
ボディパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名 称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 2720 340 340 460 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 アストレイブルーフレーム 7 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 アストレイブルーフレームセカンドリバイ 11 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 アストレイレッドフレーム 7 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 アストレイレッドフレーム改 11 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 ウイングガンダムゼロ(EW) 14 0 0 0 0 0 −2 0 0 0 0 0 マシンキャノン(ウイング) ガルマ・ザビ専用ザクII 2 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 ガンダム 4 2720 340 340 460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ガンダムX 12 0 0 0 0 0 −1 1 1 1 1 1 ガンダムデスサイズヘル(EW) 9 −1 0 1 0 0 -4 0 −1 0 −1 0 ガンダムヘビーアームズ(EW) 9 1 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 マシンキャノン(ヘビーアームス)EXアクション フルオープンアタック ガンダムMk-II 5 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 ガンダムMk-II(黒) 5 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 キュベレイ 8 0 0 0 0 0 -3 0 0 0 0 0 キュベレイMk-II 8 0 1 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 ギラ・ドーガ 6 0 1 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 7 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 クロスボーン・ガンダムX1 10 1 0 0 0 2 -1 0 0 0 0 0 クロスボーン・ガンダムX1改・改 10 0 0 0 1 2 -1 0 0 0 0 0 高機動型ザクII 2 0 1 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 ゴッドガンダム 14 0 0 -1 0 0 1 0 0 0 0 -1 マシンキャノン(ゴッド) ザクII 1 2230 320 230 430 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 ザクII改 3 0 1 0 0 1 2 0 0 0 0 0 ザクマインレイヤー 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 サザビー 10 0 0 0 −1 −1 −1 −1 0 0 0 0 拡散メガ粒子砲 G-3ガンダム 5 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 シナンジュ 12 0 0 0 0 0 −1 0 0 0 0 0 ジム 1 2500 210 320 400 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 ジム・カスタム 3 0 0 1 0 1 −1 0 0 0 0 0 ジム・コマンド 2 2190 310 330 420 0 0 1 0 1 −1 0 0 0 0 0 シャア専用ザクII 2 2050 7000 330 1130 290 980 480 1800 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 ジョニー・ライデン専用ザクII 2 2050 330 330 420 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 スサノオ 13 0 0 0 −1 0 −4 −1 −1 0 0 0 ストライクガンダム 9 1 0 0 0 0 −2 0 0 0 0 0 ストライクフリーダムガンダム 15 0 −1 0 0 −1 −4 0 0 −1 −1 0 カリドゥス複相ビーム砲EXアクション フルバースト ストライクルージュ 9 0 0 1 0 0 −2 0 0 0 0 0 Zガンダム 7 0 0 1 0 0 −2 0 0 0 0 0 ∀ガンダム 10 −2 −2 −2 −2 −2 2 −1 −1 −1 −1 −1 ダブルオーガンダム 13 3780 480 580 600 0 0 0 0 0 −1 0 0 0 0 0 ZZガンダム 9 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 デスティニーガンダム 15 0 0 0 0 0 −1 0 0 0 0 0 ドム 2 0 0 0 −1 −1 1 0 −1 0 0 0 胸部拡散ビーム砲 ドム・トローペン 3 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 ドム・トローペン(サンドブラウン) 4 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 ドライセン 7 0 1 1 1 1 -1 0 0 0 0 0 νガンダム 12 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 ノーベルガンダム 6 0 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 機体のタイプが女性タイプになる Hi-νガンダム 14 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 バンシィ【D】 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 バンシィ【U】 10 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 百式 6 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ビルドストライクガンダム 12 1 1 1 1 1 −1 0 0 0 0 0 フリーダムガンダム 13 0 0 0 0 0 −4 0 0 0 0 0 マスターガンダム 14 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【D】 15 0 0 0 0 0 −2 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【U】 10 1 0 0 0 0 −3 0 0 0 0 0 MG 名 称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイグリーンフレーム 22 アストレイブルーフレーム 22 アストレイブルーフレームセカンドリバイ 26 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 アストレイレッドフレーム 22 6030 810 810 1330 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 アストレイレッドフレーム改 26 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 ウイングガンダムゼロ(EW) 29 0 0 0 0 0 −2 0 0 0 0 0 マシンキャノン(ウイング) ガルマ・ザビ専用ザクII 17 ガンダム 19 6240 810 810 1310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ガンダムX 27 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 ガンダムデスサイズヘル(EW) 24 −1 0 1 0 0 -4 0 −1 0 −1 0 ガンダムヘビーアームズ(EW) 24 1 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 マシンキャノン(ヘビーアームス)EXアクション フルオープンアタック ガンダムMk-II 20 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 ガンダムMk-II(黒) 20 5830 810 840 1330 キュベレイ 23 ギラ・ドーガ 21 0 1 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 22 6240 870 760 1330 クロスボーン・ガンダムX1 25 1 0 0 0 2 -1 0 0 0 0 0 高機動型ザクII 17 ゴッドガンダム 29 0 0 -1 0 0 1 0 0 0 0 -1 マシンキャノン(ゴッド) ザクII 16 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 ザクII改 18 6030 810 790 1330 ザクマインレイヤー 16 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 サザビー 25 0 0 0 −1 −1 −1 −1 0 0 0 0 拡散メガ粒子砲 G-3ガンダム 20 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 シナンジュ 27 0 0 0 0 0 −1 0 0 0 0 0 ジム 16 6450 710 840 1310 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 ジム・カスタム 18 6030 810 810 1310 0 0 1 0 1 −1 0 0 0 0 0 シャア専用ザクII 17 ジョニー・ライデン専用ザクII 17 5620 840 840 1310 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 スサノオ 28 5830 840 900 1310 0 0 0 −1 0 −4 −1 −1 0 0 0 ストライクガンダム 24 1 0 0 0 0 −2 0 0 0 0 0 ストライクフリーダムガンダム 30 0 −1 0 0 −1 −4 0 0 −1 −1 0 カリドゥス複相ビーム砲EXアクション フルバースト ストライクルージュ 24 6030 900 790 1310 0 0 1 0 0 −2 0 0 0 0 0 Zガンダム 22 6240 810 810 1330 0 0 1 0 0 −2 0 0 0 0 0 ∀ガンダム 25 −2 −2 −2 −2 −2 2 −1 −1 −1 −1 −1 ダブルオーガンダム 28 6240 810 900 1280 0 0 0 0 0 −1 0 0 0 0 0 ZZガンダム 24 6450 840 790 1380 デスティニーガンダム 30 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 ドム 17 6030 870 650 1380 0 0 0 −1 −1 1 0 −1 0 0 0 胸部拡散ビーム砲 ドム・トローペン 18 ドム・トローペン(サンドブラウン) 19 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 ドライセン 22 6450 900 650 1360 νガンダム 27 6030 810 900 1330 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 ノーベルガンダム 21 機体のタイプが女性タイプになる Hi-νガンダム 29 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 バンシィ【D】 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 バンシィ【U】 25 百式 21 5830 790 900 1330 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 フリーダムガンダム 28 0 0 0 0 0 −4 0 0 0 0 0 マスターガンダム 29 6660 900 840 1310 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【D】 30 0 0 0 0 0 −2 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【U】 25 6450 790 870 1280 1 0 0 0 0 −3 0 0 0 0 0 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る HGでボディの武器適性調べたけど、もしかして☆5以上+1ボーナスなさそうだな -- (名無しさん) 2022-03-09 10 55 45